在射击中,瞄准镜是射击准度的关键。传统使用光学玻璃透镜成像的传统瞄具在实际使用中存在诸多不足和缺陷,如无法实现图像的存储、传输,无法实现多样化的分划样式,无法预置多种弹道数据,无法实现快速调零等。

项目背景

数码枪瞄通过使用CMOS或CCD感光器件将光学图像转化成电子图像,具备强大的信息处理能力:具有图像存储、传输分享及分划样式多样可变,可预置多种弹道数据,自动进行弹道解算等诸多传统枪瞄不具备的功能。对数码产品来说,交互和视觉就成为了产品体验中非常重要的环节。TOALL凸凹设计接到数码枪瞄的交互设计委托,立即对市场上的类似竞品进行了调研分析。

人群定位

使用瞄准镜的人群主要分为两类,一类是欧美民间客户,是枪械、狩猎爱好者,他们熟悉枪械和传统瞄具的操作,对瞄具的造型、功能、性能、易用性、耐操性较敏感,也希望在操作中获得更多乐趣和体验感。
另一种是军方客户,对瞄具的易用性、耐操性较敏感,希望交互界面更加简洁。
这两个群体,都是对于射击体验要求极高的受众,也愿意为瞄具投入大量的金钱。相应的,他们希望体验到更好的产品,在使用过程中帮助他们获得超值的回报。如何才能找到能够同时满足这两类客户需求的视觉风格和交互方式呢?
竞品分析

凸凹团队在调研中了解到,产品的主要竞品A在交互中仅关注了基础功能的实现,并没有在用户体验上投入精力,也没有形成自己的品牌风格。并且,由于用户体验设计的缺失,在实际操作中,UI的指向性也会出现偏差,会导致瞄准过程中的误操作,从而降低射击效率。

而定位更高端的竞品B,实际上是光学瞄镜,没有数字界面,但配备了APP以供客户进行个性化设置,无论是包装还是在app的界面,都体现了其优秀的设计能力和高端的品牌调性。

而这款产品,根据其市场定位,如何找到差异化的风格与竞品拉开差异?

设计目标

由此,首先从使用需求出发,凸凹给出了三个交互方案:

在交互设计阶段,工作重点在于梳理用户操作流程,明确使用场景,尽量 「简化」用户的操作,提升使用效率,最终明确了当前的显控一体的方案,用户可以在极短的时间里调试到精准的射击角度,快速命中目标。

▲更详尽的交互方案因涉及项目保密暂不对外

交互方向确认后,凸凹设计团队绘制了交互原型,并为每一个界面标注了专业、详尽的交互说明。

接下来,这款数码枪瞄产品的交互风格首先确立了视觉风格方向——强烈的科技感,简单又酷炫。

设计方案
头号玩家是为科技敏感人群和年轻群体打造的设计风格,极具科幻感,体验模拟游戏,打造狩猎的赛博体验上下包裹式的布局,立体纵深感,区块异形切割,叠加效果,四周以一些暗角处理,让画面更清晰,菜单半透明,保证沉浸感。两侧透视卡片增加页面纵深感,打破平面的拘束,更有身临其境的感觉。
硬核军迷是为枪械和军事爱好者深度定制,打造极具硬核军事特征的设计风格,迎合未来军方用途诉求。相对于形式感,这个方向更侧重高效、清晰地展示信息,布局横平竖直,规整,层级清晰,菜单保证清晰,完全填充背景色。强调的信息颜色实用接近纯白色,亮度最高,和背景形成对比度。
UX的设计与呈现与其功能息息相关,在数码瞄准镜项目中,TOALL凸凹在前期调研、交互设计和视觉设计多方面进行深入挖掘,为中国的军工类产品在国际市场竞争中赋能,使这款科技产品赢得了海内外用户的一致好评。